生化危机 虐杀原形「生化危机的同胞兄弟虐杀原形崛起之路在何方」

来源:八戒影院人气:111更新:2023-03-16 14:38:53

说起单机游戏,以丧尸恐怖元素为主题的《生化危机》系列和以科幻类动作冒险《虐杀原形》系列小伙伴们肯定多多少少都接触过一点,而今天小编要说的就是同样以病毒为主题的《虐杀原形》为什么会逐渐消失在人们的视野中。

首先我们来简单说一下《生化危机》,生化危机的第一部电子系列单机游戏于1996年首次推出,随后在数年间又连续不断的推出数十款正片游戏,除此之外,《生化危机》还衍生出很多的漫画、电影、小说等多种改编作品。

而开放式科幻类动作冒险游戏《虐杀原形1》于2009年6月9日发行,当时由于《虐杀原形》在游戏视频网站Gametrailers收录的开放性世界动作游戏中观看次数超越了一千万次,所以被特别授予《虐杀原形》钻石荣誉称号,其后《虐杀原形2》于2012年4月24日紧随发行。

《生化危机》和《虐杀原形》的故事情节都与生化病毒感染有关系,而且游戏中的怪物大多是被病毒感染之后的变异生物,这两款游戏都属于黑暗色调的恐怖系列,可以被定性为恐怖冒险游戏的分支,但《虐杀原形》为什么会逐渐消失在人们的视线中呢?

小编觉得《虐杀危机》之所以会落败的主要原因有两点,第一:

《虐杀原形》在游戏方式上主要是突出杀戮的快感,通过消灭敌人提升自己的能力,可以让体验者感受到超燃的快感,但时间一长,体验者就会体现出乏困感,而《生化危机》则是鼓励玩家在弹药有限,时间有限的情况下,以最小的代价通关,尽量避免与生化怪物发生冲突{这一点与《虐杀原形》是继而相反},特别是游戏里设置的很多隐藏关卡,会给玩家有一种意外惊喜。

第二:《生化危机》出品时间较早,是开山之作,创造了很多动作解谜惊悚的游戏,而且《生化危机》的解谜要素和剧情的补充是其他系列游戏所不能比的,反观《虐杀原形》的剧情却愈发的接近黑暗化和暴力化,过于单调的暴力情节让过关不顺利的玩家感到繁琐,后期过于高难度的进程更是让大部分玩家望而却步。

最后由于《虐杀原形》系列的销售量不佳,制作组Radical大规模裁员,之后被暴雪母公司收购,并入动视暴雪旗下,所以《虐杀原形》想要再次崛起,只有等待暴雪公司再次重启黑光病毒或者我们的男主角Alex Mercer。

如果各位小伙伴对虐杀原型剧情感兴趣,可以在文章下方留言哦!

生化危机 虐杀原形「生化危机的同胞兄弟虐杀原形崛起之路在何方」

虐杀原形和生化危机的相似之处与不同是什么?

首先,《虐杀原形》和《生化危机》的相似之处在于:两个游戏的情节都与生化病毒感人有关系,里面的怪物多是被病毒感染之后的变异人。两款游戏都属于黑暗色调的恐怖游戏,而且两款游戏都可以被定性为恐怖冒险游戏的分支。

但是从本质上说空纯,这是两款风格完全不同的游戏:
首先,从主角设置上:
《虐杀原形》的主角是被感染之后的变异人类,拥有超能力,利用自身的超能力来与敌人对抗,比如,吃掉敌人变成敌人加以伪装。而且可以通过打败不同的敌人学会敌人的技能。
《生化危机》的主拿亏键角是纯粹的人类,是未被感染的幸存者,他们没有超能力,只能通过搜集到的各种武器,比如,手枪,霰弹枪,火箭炮等于僵尸等变异怪物对抗,一旦被感染就算失败

另外,从游戏的方式上:
《虐杀原形》主要是突出杀戮的快感,通过消灭敌人提升能力,可以让你感受到超人般的感觉
《生化危机》则鼓励在弹药有限,时间有限的情况下,以最小的代价通关,尽量避免与僵尸这样的怪物发生冲突,特别是游戏里设置的很多隐藏关卡,会根据消耗的弹药和药品,给玩家打分,消耗越小分数越高

最后,从游戏体消巧验上:
《虐杀原形》有独特的3D立体设计,可以飞檐走壁,自由度比较高
《生化危机》从第四代作品开始,加入了3D设计,但是自由度相对还是比较低

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虐杀原形和生化危机的相似之处与不同是什么?

相高山似之处基本没有…唯一的相似之处就是都是打僵尸的…
不同之处多了
虐杀原形是一个病毒携带者的超人类为主角空派
生化危机是正常人做主角
生化危机是恐怖类游戏
好吧虽然现在出的这几部恐怖元素很少了
虐杀原型侃侃的属于动作类把
生化危机属于动作类射击游戏
对了两个游戏还有一个相同处都是第三人称游戏
总得来说个人感觉还是生化危机更好玩一点更刺激一点更有乐戚亏中趣一点

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