怪兽怎么叫的啊「电影中的怪兽怎么叫揭秘侏罗纪公园哥斯拉等声音设计」

来源:八戒影院人气:995更新:2023-03-17 12:50:33

擎天撼地的恐龙或怪兽的身影,在影视作品中屡见不鲜,但你是否好奇,从来没有人见过真正的龙,其形象,也许能通过生物专家与艺术家协力塑造出来,那么声音呢?

这种现实不存在的声音,有赖声音设计师超乎想像的创意,不全然是来自猛兽嚎叫声,也会从许多不同的动物声、人声,甚至物品摩擦声取材。 本文将揭开《侏罗纪公园》、《哥斯拉》等电影,其幕后的声音制作,带你了解声音设计师,是怎么替这种奇幻又神秘的生物发声。

《侏罗纪公园》的恐龙声,其实来自这些动物

当年《侏罗纪公园》荣获奥斯卡三项大奖,一项无疑是最佳视觉效果,另外两项则都与声音有关,分别是最佳混音与最佳音效剪辑,可以说是声音设计的最高荣誉。

音效师加里·里德斯特罗姆花了好几个月的时间,录制现实中各种不同动物的声音,再混合成各种恐龙声。其中,雷龙如吟唱般优美的声音,竟意外地来自声音难听的驴子。

加里解释,驴子会发出一种独特的约德尔式真假音转换声调,如果调得够慢,就能制造出吟唱般的优雅声音。

把小声音做大的方法:放慢再放慢

启发自星际大战系列的音响设计师本·贝尔特,利用放慢吉娃娃叫声,制造出龙戈兽的低吼,加里用同样的方式,让自己养的杰克罗素㹴(自己的狗)诠释凶猛巨大的暴龙。

加里也笑称;自己其实常用宠物声音当素材,因此这不是它第一次献声,《魔鬼终结者2 》里,机器人T-1000 戳碎一个人眼窝的声音,就是来自它咀嚼饲料的声音。

此外,幼象特别的高频叫声,也是暴龙吼叫的基本元素,加里依旧强调:把小型动物发出的声音放慢创造出来的效果,比直接用大型动物声音还要有趣。

谈起经典的迅猛龙进厨房一幕,加里难掩尴尬:说起来很不好意思,但是它们互相沟通的声音,其实是陆龟交配发出的声音。

加里回忆;在海洋世界取材的时候,那里的工作人员跟他说要不要录两只陆龟交配的声音,因为陆龟交配时间很漫长,加里花了好几天的时间坐在那里边看边录。

另外,马的嘶嘶声以及抓狂的鹅,也都是迅猛龙的声音素材,多样的声音表现不同的生物行为,也让它们不只看起来逼真,听起来也仿佛实际存在的生物。

其他像是恐龙破壳而出的声音,也是取自各种幼兽出生的声音,可以说整个恐龙世界的幕后,其实就是现实中的动物园。

演员精湛演出,化身《霍比特人》的荒谷恶龙金色史矛革

提到巨龙角色,怎么能不提《霍比特人》系列的史矛革 。

声音设计师戴维·法玛尔表示,自己最喜欢的片段,不是什么大场面动作戏,而是史矛革与霍比特人比尔博 对峙一幕,它低沉的嗓音,是来自“奇异博士”康伯巴奇动态捕捉时的精湛诠释。

声音设计上强化了低频的音调,同时加上鳄鱼低吼,以及一些回音效果,让康伯巴奇的气息与谈吐,俨然就像真正的巨龙,对于诠释一条龙, 康伯巴奇则表示要忽略众人的既定想法,才能帮助自己进入角色。

至于狮子老虎这类的猛兽,声音早就被频繁运用在影视作品中,因此在《霍比特人》中,特别选择鳄鱼,替史矛革打造凶猛野兽声,它发出的喉音与低吼,主要就是以鳄鱼为本。

法玛尔甚至向专门为声音素材档案库,录制鳄鱼声的录音师讨教,也在佛罗里达的沼泽区,现场录制鳄鱼声音素材。

至于要怎么让声音更丰富,使其更像是浑然天成的嗓音,而不只是单纯的嘶吼,法玛尔解释:不用过度更改的声音当然是最好的,但也可以透过音高变化来达到这点。

核辐射怪兽之王《哥斯拉》一吼传世的独特混合声

最后的压轴来到经典怪兽—— 哥斯拉。

这只最早来自日本东宝电影公司的怪兽之王,外型变化前后经历十几代,从真人扮演到电脑动画与动态捕捉,唯一不变的就是它那惊天地泣鬼神的哥斯拉怒吼。1954年,首部《哥斯拉》电影的声音技师,实际走访动物园取材,但是试过无数种动物的声音组合,始终觉得太过自然,无法确实表现出哥斯拉的特别。无计可施的情况下,他们找上了为这部电影配乐的作曲家伊福部昭。

伊福部昭果真想出极为特别的解决办法 :他们将皮手套抹上松焦油增强摩擦力,接着用与琴弓弹奏方式相反的垂直方向,来回摩擦一把坏掉的低音提琴上最低音的E 弦,成功创造出迥异的悲鸣声,最后再叠上之前录制的各种动物声,经典的哥斯拉怒吼自此诞生。

时隔60 年,2014 年新版《哥斯拉》,美国传奇影业决定重新打造日本的哥斯拉。

声音设计师伊桑·范德莱恩和埃里克·阿达以原版的声音作参考,花费了六个月的时间,从开关生锈的车门锁链、手掌摩擦军鼓,到干冰冷却通风管产生共振,试验各种玩转摩擦力的新方法,只为创造出更棒的吼声。

此外,他们还使用特别的收音麦克风,录下人耳听不见的超高频环境音,进录音室调整后再融入怪兽声中,赋予哥斯拉一种从没有人听过、仿佛来自另一个世界的音频。

最后搭载杜比全景声系统的声音格式,也能让戏院中的观众感受到更立体、更全面的哥斯拉震撼力。

但对于新版吼声真正的配方,声音设计师们保密到家,范德林表示:我们已经宣誓要带着它(吼声)入土了。埃里克则说:如果我们告诉所有人,他们听到吼声时会去想那是怎么一回事,但我们希望他们只专注在哥斯拉本身。

看完这些,大家是不是觉得有懂了很多多呢?本文由阿山带你观电影原创,欢迎留言关注哦。

怪兽怎么叫的啊「电影中的怪兽怎么叫揭秘侏罗纪公园哥斯拉等声音设计」

电影和游戏里面怪兽的吼叫声是怎么制作的?

电影和游戏里的怪物吼声,基本都靠各种动物的声音合成出来的。  这里看下《魔兽世界》典藏版中的一段花絮,视频段郑粗中介绍的是蓝龙死亡的握镇音效合成步骤。其中前七条是真人演员和野兽吼声的独立音轨,最后一条是合成后的最终效果音。这段视频的开头几条音轨用的是真人演员(其实就是暴雪员丛毁工啦……),后面用到了老虎、狮子、棕熊之类的猛兽,很多电影还会用到大象、鲸鱼等大型动物,依据需要可能会加入金属碰撞、狂风激旋、瀑布流水等音效作为辅助。

怪兽怎么叫的啊「电影中的怪兽怎么叫揭秘侏罗纪公园哥斯拉等声音设计」

哥斯拉大王怎么叫

两人首先将吼叫分解成若干部分“吼叫的主要部分是这段震天动地的金属质感的尖啸,”Aadahl说,“不过结尾部分好像又有种低吼。哥斯拉攻击的时候会RRAAAAAAAAH地大喊,然后又OWWWOOO-WOOMPH地咆哮。”经过许多次实验,Aadahl 和 Van der Ryn发明了向金属通风管内放置干冰的办法,干冰在管道内升咐亮华时带动金属管道震动,能够发出极为逼真的哥斯拉吼叫。“我们用石块摩擦的声音增强了中低频。”Aadahl说。吼叫部分,他们最先用鲸鱼的吼叫入手,册宴后来发现完全不像。“最后我们在抛光过的地板上拖大木箱的方法完成了吼叫。”一般来说音效设衡姿宽计师只会在后期制作时才会开始工作,但是哥斯拉的制片方希望提前制作出哥斯拉吼叫的音效,为巨兽的视觉设计提供一些帮助。团队甚至去了位于纽约的华纳兄弟摄影棚进行录制,确保声音的反射和回弹足够逼真。
“我们用一组12英尺(3.7米)高、18英尺(5.5米)宽,功率100千瓦的扬声器阵列发射哥斯拉的吼叫声,”Aadahl说,“2英里(3.2公里)之外的环球影城给我们打来电话,问我们在干嘛。”

最新资讯

郑重声明: 泡泡影视提供内容自动采集并不提供资源的存储服务如侵犯了你的权益请给我们留言我们!

Baidu   Google   神马   Sogou   360   Bing

All Rights Reserved ©2019-2024· 泡泡影视