动作解析「动作设计的瓶颈怎么破影视幕后深扎系列报道之一」

来源:八戒影院人气:403更新:2023-03-18 05:40:05

寒风呼啸。

元旦和春节之间,横盘整理和倚门闲看是大家伙的主要姿态。但作为媒体,我们不能停止研究问题。作为热心肠和无事忙,我们又策划了这组“苦练内功”系列报道。

冬天总要过去,农夫总要耕耘。这一轮风暴过去,天价和横财大概不会有了,短视和套利之徒应该也撤出了,剩下的人继续开工,第一件事是看看行业的收纳箱里还有什么存货,各工种的农具和技能所剩几何,以便重整旗鼓,春种秋收。

所谓苦练内功,就是大家的注意力都回到内容和专业上,能者胜出。而我们这组报道,将把研究对象锁定幕后,对武术、美术、剧作、配乐、剪辑、特效、摄影、配音、录音等不同领域的专业人士进行采访,说现状,说问题,说成就,说差距,盘点家底,查漏补缺。

今天是第一篇,有请武术指导出场。

精彩的动作场面设计能形成视觉刺激,营造戏剧高潮,令观众过目不忘。然而,当下电视剧动作场面设计普遍存在替身使用频率过高、利用特效一带而过的问题,影响了观众的观剧体验。在引发争议与吐槽的同时,不禁令人深思:问题产生的原因是什么?设计一场成功的动作戏,应当注意哪些问题?

带着这些问题,影视独舌采访了新《射雕英雄传》动作导演刘方、《爱国者》动作导演史卫强,听他们揭秘动作场面设计的内幕,探讨建议与方向。

武术团队,剧组的一股神秘力量

一场精彩的动作戏的呈现,离不开武术团队在背后的付出。在武术团队的规模大小上,根据电视剧的体量不同,具体人数存在差异。

刘方表示:“一般是以戏的大小为基准来找人,一部戏演员比较少,动作戏比较少的话,我们用到的武术团队人数就少。”他以新版《绝代双骄》为例,“这个算大点的戏了,打戏的量起码占总体量的三分之二,整个武术团队算下来有40多人。”

刘方(新《射雕英雄传》动作导演、新《绝代双骄》导演)

在这个囊括了武行、替身、威亚师、武术副指导、武术指导等成员的团队中,每个人所负责的具体工作不同。

据史卫强介绍,武行这一概念等同于武师,负责上招,设计动作;替身则分为五大类,包括武术替身、舞蹈替身、跑酷替身、骑马替身以及撞车替身,根据不同拍摄需求,相应替身随时替代演员上场完成拍摄;威亚师负责管理威亚,保护吊威亚演员的安全;武术副指导相当于文戏的执行导演,负责套招,调度演员,把握镜头;武术指导即动作导演,负责一场戏的整体拍摄,解决美术搭建、服化道要求、后期声效要求、剪辑要求等问题。

史卫强(《爱国者》动作导演)

通常情况下,武行是整个团队中最基础的一环,无论是替身,抑或副武术指导、武术指导,几乎都需要从武行开始做起。

当提及武行在整个行业内的生存状态这一问题时,史卫强透露,2000年以前,武行的月薪基本维持在3000~6000元,近几年,这一数字提高至10000元左右。

但在他看来,这样的收入水平并不算高,他呼吁:“希望提高武行的待遇,他们的工作不单单是辛苦,而且是比较危险的,真是拿命换来的薪水。希望多涨点工资,有一个能对得起他们付出的薪水。”

不同的矛盾,需要从不同的角度看待

频繁使用替身是当下电视剧打戏拍摄屡受诟病的焦点问题,被视作演员不敬业的重要佐证。

对此,某位不愿意透露姓名的动作导演表达了无奈之情:“现在大多数演员都是不上动作戏的,可能替身做完之后,他们拍个近景就行了。”

他以武侠剧中常见的飞檐走壁戏份的拍摄为例,“这种戏的近景还不是在屋檐上拍的,有时候可能就在平地上,把机位做成低角度,或者把演员放到一米台上,让他们在上面跑一圈,只拍他们的近景。现在90%的动作都是替身来完成,演员的完成度是10%,这是我们动作导演最头痛的一个问题。国内往往缺乏对动作戏的要求,最早,好多演员都会自己上场拍,现在年轻一代的演员很少这样做。在这种情况下,压力就到了替身身上。”

刘方具体解释了动作戏使用替身的理由,他表示这出于三方面原因考虑:第一,当下年轻演员普遍缺乏武术功底,无法完成高难度动作;第二,有些演员具备武术功底,但由于年龄渐长,拍摄动作戏容易引发安全问题;第三,一旦演员受伤,将影响拍摄进度,使得剧组蒙受损失。

在多方因素的叠加下,替身的使用成了不可或缺的事情。

尽管如此,某动作导演还是向演员提出建议:“没有一个人天生就会什么,关键是看你愿不愿意去学。我身边的一些演员,他们刚开始打得不好,回去之后就在家附近找一些武术培训班,上课训练,这样的演员早晚会出来的。年轻演员真的要多学习,如果没有这种意识,可能很快就会被淘汰。”

大量使用特效同样是当下电视剧动作戏饱受争议的一个问题,后期合成使画面失去真实感,被认为是制作上缺少诚意的表现。

对此,刘方认为应当具体问题具体分析,根据电视剧的不同题材分类,决定是否需要在动作场面设计当中运用特效。

他进一步解释道,仙侠剧、武术剧、武侠剧、战争剧均存在动作场面设计需求,但是由于题材不同,在拍摄动作戏时,对于特效的使用要求也存在差异。例如:仙侠剧需要呈现唯美浪漫的视觉效果,在打戏设计时,经常借助特效营造仙气飘飘的画面效果;武术剧需要呈现拳拳到肉的真实感,在打戏设计时,大量使用特效会令观众感觉太假。

“我现在拍的《霍元甲》,它属于纯粹的武术剧,基本上这个戏是不用威亚,不用电脑特技的。如果说一掌打出去,就开山了或者飞一百米,那就没法看了。作为观众来说,你要知道自己看的是什么内容。像我们拍新版《绝代双骄》,就是在飞。它是个武侠剧,可能就有一些夸张的,感觉是人做不到的东西,利用VR让你感觉到。当然对于我来说,我也不喜欢看飞来飞去的东西,太假了。人又没有翅膀,怎么会飞呢?所以我们尽量避免让他直接飞,可能就借一下力,比如踩了一张桌子,才上了二楼。”刘方说。

史卫强同样不提倡电视剧拍摄大量使用特效,他指出:“之前我接的一个军旅题材的戏,摄影师说一定要相信特效,一定要撞车用后期合成什么的。我说我们的特效做不成《疯狂的麦克斯》《谍影重重》那样,做了反而会low,不如就踏踏实实地去拍。即便拍成80年代的《第一滴血》那样,也挺好看。《第一滴血》也没用特效,但是它的打斗、它的故事都非常精彩,到现在观众还喜欢看。”

拼的是脑力值,不是武力值

当被问及动作导演的入行门槛有多高时,刘方与史卫强不约而同指出这是一个对专业性要求极高的行业,两人都从6岁开始学习武术,但在他们看来,具备一定武术功底只是基本条件,最关键的问题在于是否具备专业意识。

首先,在设计动作戏的过程中,专业的动作导演应当关注一招一式对剧情发展的必要性,而不是靠动作场面的堆砌,粗暴地刺激观众。

刘方表示:“我们要根据剧情的发展来设定这场戏怎么打,不能跑出题,为了打而打,那可能就没有人看了,观众会感觉你没有在题目当中。往往剧情没有写到这个位置上,说两个人必须要打,你让他生生地打一场,观众的感觉就好像我们听一个相声,明明不搞笑,但他就是使劲挠你,你只能感到难受,这个是最要命的。”

史卫强持有相同观点,“动作戏它不仅是打,它起的是一个辅助作用,给观众找到一个刺激点,这个刺激点找到了之后,一定还要给观众一个故事点。你打得再酷炫,它里边没有故事,没有情感,这场打戏就是失败的。打个比方,最早的战争戏《兵临城下》里面,两个主人公在废旧楼房那场戏,不是说他打多少子弹就显得酷炫,它讲的其实是两个人内心的较量,这种内心较量往往比你打10万发子弹都精彩得多。”

其次,应当明确编排意识,根据不同题材要求,编排不同打法。

在史卫强看来,中国武术的表演性在世界范围内居于首屈一指的位置,但是这并不代表国产动作片同样优秀。无论是与工业技术高度成熟的好莱坞相比,还是与相隔不远的韩国、日本相比,国产动作片在某些方面,比如真实性上还是有明显差距,其中一个关键问题就是输在编排意识上。

他如是建议:“我们看剧本的时候,要明确题材,把几个片种分得清楚点,起码不能把一个武术剧拍成武侠剧。比如拍一部讲少林拳的剧,那所有的套招和打法,都得运用少林拳的招数来进行格斗,而不是一些飞檐走壁的东西,那是不对的,观众当然会挑毛病。”

最后,应当回归传统武术,用最真实、最接地气、最专业的动作设计打动观众。

刘方指出:“全世界看中国影片看的是什么?其实看得最多的就是动作片。但是现在动作片的发展到了一个瓶颈,我感觉是时候回归传统武术了。比如说我现在拍的《霍元甲》,那就是纯粹的武术剧,就是在弘扬中国武术,相对于中国的武打片来说,它可能会是一个传承和延续,或者说是一个不忘初心的感觉。”

笔者以为,武侠功夫片作为中国电影人奉献给世界的独特类型片,在很长时间内都凭着动作演员的武术功底、动作导演的巧妙编排,以及剪辑师的凌厉剪辑,而在全球独领风骚。在2000年左右,好莱坞大片如果没有一个华人武术指导坐镇,几乎是不可想象的。

但随着经典动作演员的老去,动作设计理念的套路化,这一类型近年来出现了创作的瓶颈。电影可以走向《战狼2》为代表的“搏命动作 坦克大战”的军事动作片路线,电视剧则因为时长和预算所限很难突破套路。如果不做奇观化处理,顶多就是武术比赛的场面。做奇观化处理,又没有吊威亚和开山裂石之外的新思路,显得重复和枯竭。

动作片本就以挑战人类身体极限见长,动作片的困难不能靠CG特效来解决。真解决了,也就没了武师的饭碗。

为今之计,一是要找身手方面的好苗子,你得有成龙、李连杰、吴京,你才能有陈家驹、黄飞鸿和冷锋;二是要有思路上的升级版,程小东用活了威亚,袁和平用足了力学原理,今天的动作导演能否因地制宜,飞花摘叶,拓展动作设计的新天地?尽管难,机会总是有的,吴京已经在电影界杀出一条血路,电视剧界也在等待一场动作革命。

【文/闻人语】

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