史克威尔和暴雪「史上最不务正业的电影公司暴雪与史克威尔」

来源:八戒影院人气:974更新:2023-03-19 02:47:15

广大玩家对暴雪公司一直有着本可以做电影,非要做游戏的调侃,而暴雪在cg制作上也确实令人惊艳。从燃烧的远征进入中国之初,就靠着出色的cg吸引了无数的玩家。

由于国服的种种原因,巫妖王之怒的版本在国服被推迟了整整一年,因此导致了许多玩家AKF,或者转战台服,然而在暴雪的冰龙飞入大陆之后,则理科吸引了无数的玩家返回了艾泽拉斯。

与暴雪齐名的不好好做电影的游戏公司则是日本的史克威尔,说起这家游戏公司的名字可能不是很耳熟,但是该公司的最终幻想系列想必是对很多玩家来说如雷灌耳。史克威尔从《最终幻想I:灵魂深处》开始,就开始了推动cg电影发展的道路。

随后的《最终幻想VII:圣子降临》轰动一时,当时没人能想到cg人物可以做得如此细致,并且该片的动作更是为后来者提供了典范。

而最近的电影《最终幻想15:王者之剑》完全是为了宣传游戏而制作的电影,一样十分精良。

这种赔本转吆喝的事也只有这两家公司有实力且愿意制作。

因此,我相信我们可以期待这两家公司在今后为我们奉上更好的cg动画。

史克威尔和暴雪「史上最不务正业的电影公司暴雪与史克威尔」

欧美大作好玩还是日本游戏好玩

我觉得看个人喜好吧!首先是类型,举个例子吧拿ACT类型的游戏来说吧!(最典型的就是虐杀原形和鬼泣)欧美偏向动作和CG内容的较开放,自由度高等,日系解密系统还有游戏相关组合内容相对欧美丰富,剧情较饱和,但是CG码率和游戏优化都比之欧美不及(当然不是发烧友是不会注意这些细节的)。总之呢你玩ACT的话不是很追求画面可以考虑日式。
如果是FPS之类的话。首先日本是没伏喊竖有FPS这个类型的(做也做不过老美)该类游戏追寻极致的画面感和冲击感(日后VR都会朝该类型跃进),所以喜欢射击类的还是老老实实玩欧美的吧!
最后提一提RPG吧!简单说不分伯仲。日系就是(我给你讲个故事),欧美就是(你自己写故事)。当然老美可是RPG鼻祖,1975年,EPOCH公司的生产的第一款游戏《TV TENNIS》。总之呢!喜欢看故事就日系喜欢自由就欧美。
另外给你推荐一下近期的PC大渗枣作吧!
《刺客信条:起源》、《恶灵附身2》、《德军总部2:新巨像》、《神界原罪2》(缺大个人强推RPG极致的自由度)
打字挺累的,望采纳 !

史克威尔和暴雪「史上最不务正业的电影公司暴雪与史克威尔」

SE公司的两部电影是?

你说的没错,第一部电影是《最终幻想:灵魂深处》,但准确的说是SE中的S(史克威尔)
结果高达1.37亿美元(注意是美元,2001年那会)的成本换来的只是8500万的票房。
于是,史克威尔公司不是差点破产了,而是真的破产了。(年度财务出现了高达160亿日元的巨额亏损)
《最终幻想:灵魂深处》的导演坂口博信(请记住这个了不起的名字,因为他和圣子降临也有关系。)被解除了植物。而史克威尔公司也于2002年11月29日,和艾尼克斯(SE中的E)宣布于2003年4月1日(愚人节呢)合明禅并,变成了现在的史拿迟克威尔艾尼克斯公司(SE)。
第二部电影《最终幻想7:圣子降临》却又算是野村哲也在继承坂口博信的意志下的一次大胆尝试。而这一次成功了。
PS:最终幻想7:圣子降临其实也算是SE圈钱计划中消槐李的产物。分别是AC,BC,CC,DC。

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