天域影音中心「大片为何如此震撼音效功劳不少天域传媒科技首发4D音效」

来源:八戒影院人气:551更新:2023-03-06 00:10:31

12月6日,天域传媒科技在香港举行“4D全感音”技术发布会,并举行首次使用该技术的电影《Beyond Skyline》首映礼。

所谓4D全感音技术,是以Wizor技术为基础,改善了传统将声音演变为数据输出的限制,有效纠正音频失真的缺点。传统的电影院音效系统主要是通过扬声器物理位置的排布以建立一个模拟的三维声场,由于扬声器之间的空间并非无缝填充,所以不能实现理想的360度球形全方位环绕声,因而有“皇帝位”的限制(即影院中部分固定位置观影效果最好)。天域4D全感音正尝试解决现有技术在这方面的不足。

据介绍,天域4D全感音主要从三个方面突破:信号还原技术、心理声学及现实增强技术(AR)。信号还原技术源自航天科技领域,建立起媒介传播数据库及失真计算公式,反向计算将二维音源还原为三维信号,填补失真的细节。

人类听到声音并不是通过耳朵,而是大脑。正如当看到可口的食物,会感受到饥饿一样。所谓心理声学是指利用不同形状的声波作为音源的载体传入耳朵,形成三维的声场,“诱导”大脑做出解析。

AR在音效中的应用,可以激发大脑中对声音特别敏感的特定区域,使观众更加细腻地感受到音乐中蕴含的情感细节,增强对音乐的沉浸享受。

天域董事局主席及行政总裁赵安国先生指出,任何追求音效的场景都是天域4D全感音的应用场景,比如电影院、电影制作、音乐、KTV、演唱会、剧场等所有追求音效的地方。而从广泛意义上讲,教育、健康等领域都可以应用。

目前,天域4D全感音技术已与珠江影业、非凡文化、北京紫禁城达成战略合作协议。未来主要市场分布在中国大陆、中国香港、好莱坞等。

记者了解到,自1942年动圈式扬声器被发明以来,音效发展至今仍然沿用这一声音传播方式。声效历经单声道、双声道(立体声诞生)。

此后30多年,声效发展并没有突破。直到1975年,杜比实验室发明了杜比立体声技术,具有四条音轨,是杜比5.1的前身。1987年,经过改良,电影5.1环绕立体声系统问世。

五年以后,1992年杜比5.1声道正式推出,之后三年间,DTS、索尼SDDS相继推出,市场竞争加剧。

2012年,杜比率先突破原有竞争格局,推出杜比全景声,多声道音效,使二维音平面向三维立体空间转变。在三维音效领域,竞争者还有Auro-3D、DTS、IOSONO 3D(德国)、IMM Sound(西班牙,已被杜比收购)、Illusonic 3D(法国)、NHK22.2声道(日本)等。

一直以来,在视觉上的技术发展比音效技术快得多,3D技术在影院和电影的应用已经普及。而观影体验中,音效和视觉一样重要。虽然,3D音效已经大大追赶了视觉技术的步伐,但4D音效对3D音效技术的优化使体验更加有沉浸感,AR的融入也会增强人们的感官。

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