好游戏为什么就做不出来好电影「好游戏为什么就做不出来好电影」

来源:八戒影院人气:100更新:2023-03-06 01:20:14

P.S. 感谢大家近期的关注支持,大表哥短时间内无以为报,不如先把自己一些往期的文章推荐给大家,今天就先从这篇电影主题的开始吧,也算是给喜欢电影的各路朋友们上碟小菜,尝后板砖轻拍。

在电影圈里,无论古今中外,都有一种众所周知的票房毒药,它的药品标签上写着一行字:“源自游戏改编”。

人类可能已经忘了,童年时那曾经来自《超级马里奥兄弟》(1993)鬼畜大电影的深深恐怖;

人类可能已经忘了,当年即使红如尚格云顿也无力避免《街头霸王》(1994)烂成一朵奇葩;

直到近期的《像素大战》(2015)横空出世,把所有游戏与电影之间那生搬硬套的屎尿屁一股脑打包装袋后统统甩给影院里的观众们。

那一天,人类终于回想起了曾一度被这些游戏所支配的恐怖和被囚禁于电影中的那份屈辱。

回到最初的命题:好游戏为什么做不出来好电影?

学术上分析,概括起来其实只有一句话:游戏是互动的艺术,电影是欣赏的艺术,两者天然相悖。

打个比方,在游戏里,你可以操纵主角花10多分钟边和同伴絮絮叨叨边开车穿过一整条街区,路上看看风景还挺开心。

然而,换成在电影里,别说10分钟,驾车时间超过30秒就该有观众跳起来把导演和制片一手一个掐巴死俩刨坑埋了。

1995年的国产电影《民警故事》,开场前十几分钟的所有镜头就是两个警察下班路上一边骑自行车一边聊天,绝对是对观影意志生涯的一大考验,不信邪的朋友可以感受一下试试。

互动和欣赏,对于时间流逝的感受截然不同。

即使在快餐化游戏大行其道的今天,一款带有剧情的游戏,最短也要3个小时才能通关。

而3个小时,几乎是一部电影能让普通观众可以接受的最长时长。

这种时间上造成的客观物理影响,至今依然无解。

就拿玩家们津津乐道的角色扮演游戏(RPG)来说吧,这是公认以剧情为主打的游戏种类,所有玩家都理所当然地觉得把它们改编成电影一定好看。

然而,这恰恰是游改电影里仆街最多的一门,沾者立毙,现在几乎无人敢碰了。

即使声势浩大如《魔兽》,其涵盖的故事内容也只能算是前传中的前传,说白了就是试水之作,见风头不好一击脱离随时就收。

道理很简单:一款RPG,队伍里随便一个角色,即使他是个连台词都没多少的大众脸屌丝,但陪着你朝夕相处几十个日日夜夜,背黑锅你来送死他去,到最后肯定也会产生感情。

这种靠时间淬炼出来的角色魅力,是电影完全不可能做到的。

除非改编成电视剧,比如《仙剑奇侠传》就是个典型的正面例子。但如此好IP,百年一遇。

然则,一种米养百样人,游戏改编的电影也不至于款款烂到爆,优良可差各档次基本都有一些。

如此简单粗暴地划分也不好,咱还是按照观众接受倾向来区分吧。

打个比方,每个班级里通常都有四种人:一、精英:老师和同学都喜欢的;二、干部:老师喜欢但同学不喜欢的;三、领袖:老师不喜欢但同学喜欢的;四、混混:老师和同学都不喜欢的。

这里,把“老师”替换成教条挑剔的玩家,把“同学”替换成图个乐呵的普通观众,接下来就好理解了。

第一类:精英电影

——玩家和观众都喜欢的

这个必须首推《寂静岭》,它几乎是目前在主流影视媒体里得到综合评分最高的游改电影了。

然而平心而论,电影版为了迎合普通观众,把游戏原著其实改得也是面目全非……

但《寂静岭》游戏本身最讨巧的地方就在于:它的自我解读实在是过于复杂奥妙了,浓雾之下,一千个人眼中有一千个寂静岭。

所以,无论电影的剧情设定与游戏偏颇得有多远,只要这种迷雾的压抑感、宗教的神秘感、未知的恐惧感还在,所有的玩家就会一起高声大呼:

没错!就是这个味儿!

另外,《波斯王子:时之刃》与《古墓丽影》也都是个中翘楚。

这两款游戏系列本身都是非常适合改编成电影的冒险类IP,再加上有大牌明星和巨额投资,想不红都难。

主演《波斯王子:时之刃》的杰克·吉伦哈尔自《断背山》之后戏路严重受限,为突破转型不得已“屈尊”找了这么个全程露点的纯爷们电影,差点就拍成了斯巴达。

《古墓丽影》自不必提,劳拉这个角色差不多就是给安吉丽娜·朱莉在命运里量身而定的,一个演员一辈子能找到这么一个只属于自己的灵魂角色,够了。

以上,统统都是游改电影里可遇不可求的经典之作,其出现概率不亚于基因突变。接下来的,才属于正常范畴。

第二类:干部电影

——玩家喜欢但观众不喜欢的

这一类别,《魔兽》绝对是毫无争议的头把交椅。

电影上映至今一年有余,其票房与评分之间的巨大反差仍在被人津津乐道。

影评人与影迷们之间的鸿沟也简直是次元壁级别的——一边嚷嚷说太垃圾了千万不要看,一边哭着喊着通宵排队二刷三刷。

影评人不明白,暴风城路边一只鱼人的哼哼“呜撸撸噶啦嘎啦”怎么就会引起全场惊叹?

这里的字幕明显打错了,应当是“鱼人语”。

影评人不明白,一个法师只是伸伸手把守卫变成了羊而已,为何“咩”的一声过后全场爆笑?

好怀念啊,“气定神闲 变羊术”的combo年代一去不复返了。

影评人不明白,当女兽人德拉卡把那个绿色小怪物放在摇篮里随河漂走,为何全场抹泪?

谁能想到这个侥幸留下一命的孤儿就是未来整个部落的大酋长萨尔?

这些,统统都是电影里没时间讲解也不可能花时间讲解的东西。

一道横亘在普通观众与资深玩家之间的无形叹息之墙,就是这样出现的。

另一个代表电影,则是无比小众的《光环4:航向黎明号》。

小众到什么程度?如果你没玩过Xbox主机上的代表游戏《光环》,就不要浪费时间去看了,反正看了你也看不懂。

这就好比假如《生活大爆炸》第三季和第四季之间出了个以《星际迷航》为主题的电影版,而你若是既没看过《生活大爆炸》也没看过《星际迷航》,那就不要来试图自取其辱了。

然而,在所有喜欢“《光环》系列”游戏的人眼里,《航向黎明号》这TM绝逼就是史上第一神片。别说在游改电影里必须排在天字第一号,就连整个电影史的Top.10都能塞进去。

电影里面的每个细节、每个台词、每个表情下的潜暗示,都会被搞出无数解读……你不懂?不懂不解释。

子非鱼,安知鱼之乐也。

第三类:领袖电影

——玩家不喜欢但观众喜欢的

整个《生化危机》电影系列,都处在一种莫名吊诡的气氛下。

目前的全系列六部曲,每一部都是——

普通观众们看完后连连鼓掌:不错不错,不愧是传说中的《生化危机》耶!虽然没玩过但好像很厉害的样子!给导演点32个赞哟!

游戏玩家们看完后则一脸竖线:我刚才特么究竟看了个啥?是《生化危机》吗?不是吧?游戏里哪有这些桥段?经理,放错片啦!

实话实说吧,《生化危机》的电影版,就是一标准的“套IP”电影,即从游戏厂商Capcom处买下这游戏的一系列版权后,我爱怎么鼓捣就是我的事情了,你们管不着。

所以,万人迷里昂从英俊特工变成了一个鞋拔子脸的废材大叔;

所以,间谍艾达从神秘霸气御姐变成了故作娇羞的夜店KTV小妹;

“官人请自重,小女子只卖身不卖艺。”

万年大BOSS威斯克从高冷的幕后黑手变成了舌绽莲花的低等丧尸——还有点婴儿肥。最后一集里甚至还是被门夹死的……

我敢打赌,游戏制作人三上真司要是有一天死了,一定是被活活气死的。

这种感觉就像当年金庸把《笑傲江湖》的版权卖给徐克后,徐老怪转身就把东方不败和令狐冲给配了CP,气得金庸好一阵子闭门谢绝一切影视公司。

另一个著名领袖电影代表,则是《极品飞车》。

《极品飞车》原作就一竞速游戏,几乎毫无剧情可言,这给电影改编留下的脑洞空间何止是大,简直就是另一异次元。

所以,电影《极品飞车》大概也是游戏原作存在感最弱的一部电影了。

电影本身还算好看,然而就算它把名字改成任何一个和赛车相关的词,诸如《喋血末路》、《火爆狂飙》之类……都毫无违和感。

突然很是期待接下来的《俄罗斯方块》会拍成什么样子,据说还是科幻三部曲……

第四类:混混电影

——玩家和观众都不喜欢的

说起混混电影,素材就实在太多了,简直是罄竹难书。

毕竟,游改电影就是被这群渣渣给坏了名节的么。

首先列出一个大类:格斗游戏改编电影。

已知名单包括但不限于:《拳皇》、《铁拳》、《生死格斗》、《真人快打》……

总之,但凡遇到格斗游戏改编来的电影,一看名字直接PASS就是了,除非你想挑战忍受烂片能力的底线。

这类电影的天生硬伤就是:主要角色太多了,根本塑造不过来。有一部算一部,IMDB评分基本没有过5的。

相比之下,反而是单纯用IP来戏说的电影更讨巧一些,比如当年的经典港片《超级学校霸王》(1993)。

这片子一半恶搞《街头霸王》,一半恶搞《哆啦A梦》,算是ACG大杂烩。

还记得许志安当年这让人过目不忘的强夫发型吗?

虽然初始口碑不高,不过近年来慢慢被捧上怀旧神坛。

当时如日中天的四大天王来了三个,再加上一众明星大腕,这梦幻阵容估计很难再后有来者了。

总之,格斗游戏基本天生和电影题材不搭。

然而有人偏偏不信邪,在2009年的时候还搞出过一部《街头霸王:春丽传奇》。

结果口碑票房双双大暴死,国内观众们甚至纷纷吐槽:“我还不如去看成龙版的春丽呢!”

成龙版的春丽是什么概念?大家可以重温感受一下。

《城市猎人》(1993)里这惊悚造型绝对是成龙大哥的黑历史之一。

对了,不要以为把游戏改编电影拍烂只是欧美人的专利。

即使在视频游戏帝国日本,自家的东西该拍烂也一样拍烂。

说个比较有代表性的作品——《御姐武戏》。

游戏本身是一部让男性玩家狂飙荷尔蒙的动作ACT,很黄很暴力,小孩子看了根本把持不住。

斩首、断肢、手撕僵尸……满屏的血浆配合几乎身无寸缕的女主角,节奏异常地魔性,一上手就几乎停不下来。

于是心灵手巧的霓虹人民趁热打铁,推出了电影版的《御姐玫瑰》。

一开始看到海报玩家们还有点羞羞的小期待呢哦呵呵呵呵。

结果电影刚一上映,全东瀛玩家瞬间就都安静了。

EXO me?我裤子都脱了你就给我看这个?尼玛这是丧尸还是女主啊?夭寿啦!

另外一个著名的滑铁卢案例,就是大名鼎鼎的《最终幻想:灵魂深处》。

当时“FF之父”坂口博信被《最终幻想》789三代的连续大胜利冲昏了头,非要鼓捣一个纯CG的电影版《最终幻想》出来不可。

然而这部电影既和游戏毫无关系,也缺失基本的剧情看点。除了以假乱真的CG角色之外,什么都没有。

说白了,这就是个100分钟的技术炫耀帖。

坂口大神大概是误解了,人们喜欢看游戏中的CG,是期待接下来的游戏会更好玩。

单纯为了看CG而看CG,简直就是买椟还珠,傻子才干呢。

于是,《最终幻想:灵魂深处》毫无意外地成了当年最烂电影之一,连带着给母公司Square带来了近1亿美元的巨额损失。

Square就此一蹶不振,后来被另一日本老牌游戏厂商Enix并购,重组成了今天的SE。

最后,这里特别向大家推荐一位宇宙霹雳超级无敌奇葩导演:乌维·鲍尔。

他的作品列表,几乎就是一部“史上最烂游改电影”大合集。

以上是豆瓣评分,国内观众还是手下留情了。在IMDB上,他所有的作品没一个超过3分的。

有兴趣的同学可以按图索骥挨个感受一下,绝逼是一场壮绝的心灵朝圣之旅。

以上,四类游改电影盘点完毕,大家应该心中有数了。

接下来,我们的游改电影路在何方?VR?AR?LBS?没人知道。

只是希望,今后的游改电影能够给力一点,让世人不要一看见“游戏”这个标签,就言之凿凿地断定“这一定是烂电影”吧。

梦想还是要有的,万一实现了呢?

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