镜头为什么畸变「现在的镜头用的好好的为什么要出现变形宽荧幕镜头」

来源:八戒影院人气:196更新:2023-03-06 03:27:17

现在的镜头用的好好的,为什么要出现变形宽荧幕镜头?很多新手可能不太明白变形宽荧幕镜头存在的意义。那么今天,我们就和大家简单介绍一下变形宽荧幕镜头。

首先,在介绍变形宽荧幕镜头之前,我们要来谈谈视觉体验。大家可能有发现,以前标清电视是4:3的宽高比,现在的高清电视是16:9的,16:9相比于4:3画面更宽,看起来更爽,而我们在电影院,能够看到更宽的更有视觉冲击力的画面,这个宽高比,一般是2.39:1(当然也有2.35:1,1.85:1等其它宽高比)。在几十年前,电影工业的人们就发现了这个特性。所以,更宽,在电影制作上慢慢成为了一种高制作的需求。

4:3

16:9

2.39:1

但是,现在在视频行业中的人们会发现,我们用的感光元件,都不是这个宽高比,而几乎都是3:2的。那么,我们在制作中,如果想要宽幅的画面,应该怎么办呢?有经验的同行肯定会说:裁幅,也就是对拍出的视频进行裁切,或加黑边遮幅处理。

常见的上下遮幅变宽屏

这时就会带来一个问题,我们辛辛苦苦拍摄的画面,在制作时被裁切的那部分其实没有使用,也可以说,我们只用到了感光元件中间的一个局部,而上下部分的像素拍摄的画面因为后期裁切了都没用上,这其实有些矛盾,我们为了能够制作宽荧幕画面,反而浪费了拍摄的画面,没有利用全部感光元件的面积。

裁幅会浪费画面

所以,有没有方法把整个感光元件的面积都用上,同时又兼顾宽荧幕的拍摄制作需求呢?变形宽荧幕镜头就是解决这个问题的。不同于我们常见的镜头(球面镜头),它在镜头设计上采用了柱面镜的结构,在拍摄时对画面长边进行压缩,拍出一个瘦高的画面,然后在后期制作时,我们需要按相同倍数进行延展。

Scorpio 100 2X变形宽荧幕镜头

变形镜头拍出的画面

后期拉伸为正常比例的画面

这是我们现在数字时代的做法,在变形宽荧幕镜头刚出现时,没有数字摄影机,人们在使用变形宽荧幕镜头拍摄后,在影片放映时,需要一个相同倍数的变形宽荧幕放映机镜头,把画面还原为正常的效果,否则,人物都是瘦高的了。

如今,这个倍数用的最多的是2倍(2X),其它的,还有1.25X,1.3X,1.5X,1.8X的倍数。这个倍数就是长边的变宽倍数,比如有的拍摄宽高比是6:5的,配合2X的变形镜头,制作后的宽高比就变成12:5,也就是2.4:1,这相比2.39:1的标准只有非常小的差距,也意味着在后期制作时只要裁掉一点点画面就可以,而不至于损失太多。

安琴Optimo Anamorphic 56-152 A2S 2X变形宽荧幕镜头

变形宽荧幕镜头和球面镜头相同,对画幅是有要求的,有的变形宽荧幕镜头只支持S35画幅的,有的是支持全画幅的。现在最猛的一款是库克出的1.8X能够支持全画幅的变形宽荧幕镜头,它在全画幅3:2的拍摄宽高比下,配合1.8X的变宽倍数可以实现5.4:2,也就是2.7:1的宽高比,这在全画幅配合几种变宽倍数中,与2.39:1是相当接近的,也是会被裁切的最少的,这意味着几乎使用了摄影机所有的感光元件面积的画面,没有太多浪费。

库克1.8X全画幅变形宽荧幕镜头

而且,变形宽荧幕镜头有一些特殊的效果,如竖长型的焦外光斑,容易出现横向的条纹等,这更具有魔幻的效果,很多导演也是利用了这点,拍出震撼的画面。

变形宽荧幕镜头的水平炫光

这么说起来,使用变形宽荧幕镜头貌似是很有优势的,那为什么用的不多呢?贵啊。

以下给出几款变形宽荧幕镜头的型号,价格自己找吧。

Panavision Ultra Panavision 70

SCORPIO-LENS ANAMORPHIC 2X LENSES

Scorpio-Zoom Anamorphic 2x T4.3

COOKE ANAMORPHICS 2X T2.3

KOWA ANAMORPHICOS 2X

Angenieux HR Anamorphic 2x T4.2

Angenieux Optimo Anamorphic 44-440 A2S

最新资讯

郑重声明: 泡泡影视提供内容自动采集并不提供资源的存储服务如侵犯了你的权益请给我们留言我们!

Baidu   Google   神马   Sogou   360   Bing

All Rights Reserved ©2019-2024· 泡泡影视